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Description:
The Laser Orbital Sniper is a powerful dual-mode weapon that offers two distinct combat capabilities. In Laser Beam mode, right-click to fire a precise laser that travels up to 500 blocks, dealing 20 damage to the first living entity it hits and creating small fire patches on solid surfaces, with a 5-second cooldown between shots. Switch to Orbital Strike mode by holding shift and right-clicking, then right-click to mark a target location up to 500 blocks away - after a 5-second warning period with audio cues, a devastating orbital strike will hit the marked area with a 4-block explosion radius, though this mode has a 60-second cooldown.
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This will create a new mod based on "Laser Orbital Sniper" with your modifications. The original mod will remain unchanged and you'll be credited as the author of the remix.
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Oct 5, 2025, 05:41 PM
User request: CREA UN ITEM LLAMADO Laser Orbital Sniper con las siguientes funciones y requisitos: Modo 1: rayo frontal de partículas que daña a la primera entidad en la trayectoria hasta 500 bloques y puede prender fuego en el suelo apuntado. Modo 2: al alternar con shift+clic derecho, el arma marca un bloque a hasta 500 bloques; tras 5 s traza un láser vertical desde la capa más alta hasta la más baja que se expande hasta radio 100, con oscurecimiento de la escena, cambios de color, múltiples sonidos y temblores de cámara; al final condensa y explota dejando un cilindro hasta bedrock y una explosión circular. Incluir assets (modelos, texturas, sonidos, partículas), config para ajustar parámetros, cooldowns y permisos de servidor, comprobaciones de protección de regiones y opciones para desactivar destrucción de bloques. Implementación técnica: usar packets para sincronizar efectos cliente-servidor, tareas programadas asíncronas para la expansión del láser, y optimizaciones para evitar chunkloads masivos. Proporciona: estructura de proyecto, clases principales con pseudocódigo, hooks de eventos, ejemplos de archivos JSON para modelo y texturas, nombres de sound assets, y la configuración por defecto del mod. Edit v2: Añade muchísimas más particulas y hazlo muchisimo más poderoso, es un arma creativa, además faltan muchisimos más efectos con la camara como por ejemplo cambios de color en la lente del jugador y mejores animaciones con las particulas, además el primer modo deberia ser un laser continuo que no acabase de dispararse hasta que se vuelva a dar click derecho, además elimina los cooldowns y hazla mucho más poderosa, además añade una mejor skin al arma y añade un temporizador de 5 segundos con el segundo ataque Edit v3: Añade muchisimo más caos, haz que deje fuego, que roten unas lineas verticales que vengan del cielo y de diferentes colores, además haz MUCHISIMO más PODEROSA la explosion, que llegue hasta la bedrock y que el efecto de darkness dure mucho menos,además al acabar deberá aparecer una gran bola blanca que se irá haciendo más chica hasta ser del tamaño de un bloque mientras acerca a todas las entidades cercanas y explotará haciendo muchisimo daño y poniendo un sonido de pitido de flashbang
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Oct 5, 2025, 05:20 PM
User request: CREA UN ITEM LLAMADO Laser Orbital Sniper con las siguientes funciones y requisitos: Modo 1: rayo frontal de partículas que daña a la primera entidad en la trayectoria hasta 500 bloques y puede prender fuego en el suelo apuntado. Modo 2: al alternar con shift+clic derecho, el arma marca un bloque a hasta 500 bloques; tras 5 s traza un láser vertical desde la capa más alta hasta la más baja que se expande hasta radio 100, con oscurecimiento de la escena, cambios de color, múltiples sonidos y temblores de cámara; al final condensa y explota dejando un cilindro hasta bedrock y una explosión circular. Incluir assets (modelos, texturas, sonidos, partículas), config para ajustar parámetros, cooldowns y permisos de servidor, comprobaciones de protección de regiones y opciones para desactivar destrucción de bloques. Implementación técnica: usar packets para sincronizar efectos cliente-servidor, tareas programadas asíncronas para la expansión del láser, y optimizaciones para evitar chunkloads masivos. Proporciona: estructura de proyecto, clases principales con pseudocódigo, hooks de eventos, ejemplos de archivos JSON para modelo y texturas, nombres de sound assets, y la configuración por defecto del mod. Edit v2: Añade muchísimas más particulas y hazlo muchisimo más poderoso, es un arma creativa, además faltan muchisimos más efectos con la camara como por ejemplo cambios de color en la lente del jugador y mejores animaciones con las particulas, además el primer modo deberia ser un laser continuo que no acabase de dispararse hasta que se vuelva a dar click derecho, además elimina los cooldowns y hazla mucho más poderosa, además añade una mejor skin al arma y añade un temporizador de 5 segundos con el segundo ataque
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Oct 5, 2025, 05:08 PM
User request: CREA UN ITEM LLAMADO Laser Orbital Sniper con las siguientes funciones y requisitos: Modo 1: rayo frontal de partículas que daña a la primera entidad en la trayectoria hasta 500 bloques y puede prender fuego en el suelo apuntado. Modo 2: al alternar con shift+clic derecho, el arma marca un bloque a hasta 500 bloques; tras 5 s traza un láser vertical desde la capa más alta hasta la más baja que se expande hasta radio 100, con oscurecimiento de la escena, cambios de color, múltiples sonidos y temblores de cámara; al final condensa y explota dejando un cilindro hasta bedrock y una explosión circular. Incluir assets (modelos, texturas, sonidos, partículas), config para ajustar parámetros, cooldowns y permisos de servidor, comprobaciones de protección de regiones y opciones para desactivar destrucción de bloques. Implementación técnica: usar packets para sincronizar efectos cliente-servidor, tareas programadas asíncronas para la expansión del láser, y optimizaciones para evitar chunkloads masivos. Proporciona: estructura de proyecto, clases principales con pseudocódigo, hooks de eventos, ejemplos de archivos JSON para modelo y texturas, nombres de sound assets, y la configuración por defecto del mod.
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